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  • 【타나 유키타로 변호사】
    회장 수강/라이브 전송/아카이브 전송
    「캐릭터 비즈니스 최신 동향과 지적 재산 보호의 실무 ~VTuber·생성 AI등의 최신 트렌드를 근거로 한 캐릭터와의 마주하는 방법~」
    【2024년 9월 12일(목) 13:00~15:00】


    타나베 코타로 변호사가 주식회사 신사회 시스템 종합 연구소 주최 세미나 「캐릭터 비즈니스 최신 동향과 지적 재산 보호의 실무 ~VTuber・생성 AI등의 최신 트렌드를 근거로 한 캐릭터와의 마주하는 방법~」에서 강사를 맡습니다.

    【개최 일시】2024년 9월 12일(목) 13:00~15:00
    【수강비】33,660엔(부가세 포함)(동일한 신청 폼보다 신청의 경우, 27,500명째 이후 XNUMX엔(세금 포함))
    【회장】SSK 세미나룸 도쿄도 미나토구 니시신바시 2-6-2 자이맥스 니시신바시 빌딩 4F

    일본 콘텐츠 산업의 규모는 13.1조엔(2022년)이라고도 하며, 일본의 애니메이션, 만화, 게임 등의 콘텐츠는 전세계 사람들의 관심·관심을 모으고 있습니다.
    이러한 콘텐츠 산업에는 「캐릭터」의 존재를 빠뜨릴 수 없고, 그 존재감은 늘어날 뿐입니다. 또, 최근에는 캐릭터 요소와 인플루언서 요소를 겸비한 VTuber·V라이버 문화의 융성이나 생성 AI의 등장과 그 급격한 진화 등에 따라 캐릭터 비즈니스를 둘러싼 환경에도 변화가 발생하고 있습니다.
    거기서, 이번은, 캐릭터에 관한 지적 재산권을 정리한 다음, 캐릭터 비즈니스의 최근의 움직임을 근거로, 캐릭터의 보호와 이용, 실무상 생기는 문제점이나 그 대응책등에 대해 검토합니다.

    1. 원래 「캐릭터」란 무엇인가 - 「캐릭터」의 다의성과 그 분류-
    2. 캐릭터 비즈니스의 최근 움직임
    3. 캐릭터는 어떤 권리로 지킬 수 있을까
     (1) 저작권법
     (2) 디자인 법
     (3) 상표법
     (4) 부정 경쟁 방지법
     (5)이 지적 재산권을 어떻게 결합하는지 - 소위 지재권 믹스의 사고 방식 -
    4. 캐릭터 비즈니스에서 실무상 발생하는 문제점의 개관과 그 대응책
    5. 생성 AI 시대의 캐릭터와 마주하는 방법
     (1) 생성 AI를 둘러싼 현재의 개요
     (2) AI가 생성한 것은 저작권 등으로 보호되는가?
     (3) 이른바 화염 위험에 대한 대응
    6. 질의 응답/명함 교환

    상세・신청은 이쪽


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