언어 전환
  • 애니메이션이나 만화에 대한 지식을 살려
    캐릭터 비즈니스에 주력


    【인터뷰/타나베 코타로 변호사 전편】

    캐릭터 컨텐츠에 조예가 깊고, 많은 기업이나 크리에이터를 서포트하는 타나베 코타로 변호사. 현재는 내각부에 출향해, 행정의 입장으로부터, 애니메이션이나 만화등이 발전하기 쉬운 환경 만들기에 종사하고 있습니다.
    그런 타나베 변호사가 캐릭터 비즈니스에 힘을 쏟는 이유나 업계의 과제 등에 대해서, 전 2회로 전달해 갑니다.


    원점은 스스로를 지원했습니다.
    애니메이션과 만화에 대한 "은혜"

    - 미무라 고마츠 법률 사무소에서는 주로 어떤 안건을 담당하고 있는 것일까요?

    법분야에서는 지적재산법(특허법, 저작권법, 상표법, 부정경쟁 방지법 등)에 관한 업무가 메인입니다. 그렇다고는 해도, 「지재만」이라고 하는 느낌이 아니라, 비교적 폭넓게 담당하고 있습니다.
    내용적으로는, 다양한 계약서의 작성·리뷰는 물론, 기업간 분쟁 해결이나 라이센스 협상, 크라이시스 대응등이 많네요. 또한 노동 안건이나 형사 안건도 담당하고 있습니다.

    산업 분야에서는 캐릭터 비즈니스 영역을 자랑합니다.
    애니메이션·만화·게임 등을 제작하고 있는 기업이나, 전달 서비스나 메타버스에 있어서의 서비스를 전개하고 있는 기업의 서포트를 하거나, 애니메이터나 일러스트레이터, 성우, VTuber 등, 개인의 크리에이터나 연자 분으로부터의 상담도 받고 있습니다.
    예를 들어, 저명한 애니메이터씨나 성우씨, TV애니메이션을 만들고 있는 제작회사나 100만명 이상의 등록자를 가지는 YouTube애니메이션을 전개하는 기업씨 등, 아마 많은 여러분이 눈에 본 적이 있는 작품을 만들어져 있는 분의 도움도 하고 있습니다.
    국외에서 활약하는 일러스트레이터 씨의 상담이나, 국내의 애니메이션 작품을 국외의 전달 서비스 제공 회사에 라이센스하는 계약 등, 해외가 관련되는 안건도 있네요.

    최근에는 VTuber나 생성 AI 등 캐릭터 비즈니스 영역에 관한 강연의 의뢰도 많이 받고 있습니다. 또, 생성 AI에 대해서는, 특히 실연가의 「목소리」에 관한 문제는 힘을 쏟고 임하고 있는 영역입니다. 작년(2024년)의 단계에서 약간의 논고를 쓰거나, 통칭 「AILAS」(아이라스)라고 하는 음성 데이터에 관한 일반 사단법인의 활동에도 감사로서 참가하고 있는 것도 있어, 강연뿐만 아니라 미디어의 취재 의뢰등도 많아지고 있는 곳입니다.

    타나베 변호사의 안건 실적 상세

    ―사무소에서의 일 이외에도 캐릭터 비즈니스에 종사하는 분들을 위한 무료 법률 상담 서비스Character-Business and Law'을 운영되고 있지요. 이 서비스를 시작한 계기를 알려주십시오.

    개인적으로도 애니메이션이나 만화, 일러스트를 비롯해 캐릭터 컨텐츠를 좋아하고, 그러한 분야의 분들의 도움을 하고 싶다는 기분이 있었습니다.
    실제로도 업계의 분들로부터 다양한 상담을 받는 가운데, 「더 빨리 상담해 주면…」 「제대로 계약해 주고 있으면…
    애니메이션이나 만화, 일러스트를 좋아하는 자신이기 때문에 할 수 있는 것도 있는 것은 아닐까 하는 기분으로부터 오는 기세도 있었습니다.

    ―일러스트나 애니메이션, 만화를 좋아하기 때문에 캐릭터 비즈니스에 힘을 쏟고 있는군요.

    애니메이션은 어렸을 때부터 자신의 옆에 계속 있었던 것 같아요. 휴일의 아침은 「오자 마녀 도레미」 「프리큐어」 「사이보그쿠로짱」 「디지몬」등을 기대하고 있었습니다.
    고교생 때에 심야 애니메이션 「스즈미야 하루히의 우울」의 3화, 히로인의 1명인 나가토 유키의 장회전의 씬을 보고, 이런 세계관이 있을까와 머리를 가츠로 맞는 정도의 충격을 받았습니다. 거기에서는 방송중인 작품을 따라가면서 과거의 심야 애니메이션 작품의 DVD를 렌탈 숍에서 빌려 보는 생활을 하고 있었습니다. 물론 지금도 애니메이션 늪에 머물러 있습니다.
    지금 캐릭터 비즈니스에 힘을 쏟고 있는 것은, 보다 근원적인 곳에서는 「은혜」의 기분이 강하게 느껴집니다.

    ―「은혜」라는 것은?

    실은, 애니메이션이 있었기 때문에, 지금의 일이 되어 있다고 생각하고 있습니다.
    사법시험의 공부를 하고 있을 때에, 조금 깜짝 마음이 부러져 버린 시기가 있어. 「올해의 사법 시험 수험은 그만둘까」등과도 역시, 계속 애니메이션, 게임, 만화 삼매한 나날을 보내고 있었습니다.
    그런 때에 우연히 아마노 코즈에 선생님의 'ARIA The ANIMATION'이라는 애니메이션을 보았습니다. 작품 전체를 흐르는 공기감이 정말 부드럽고, 대사도 훌륭하고 점점 빠져 갔습니다.
    이 작품의 제3기인 「ARIA The ORIGINATION」안에, 승격 시험에 몇번이나 떨어져 버려, 시험에 챌린지하는 것 자체를 주저하는 여성의 에피소드가 있습니다.
    그 여성에 대해, 주인공이 「언제든지 어디서나 몇번이라도, 도전하고 싶었던 때가, 희미한 스타트입니다. 스스로 자신을 끝내지 않는 한 분명 정말로 느린 일은 없습니다」라고 말을 걸어요.
    이 장면을 보고 지금부터는 더 이상 맞지 않는 것이 아닌가, 또 내년에 좋은 것이 아닐까 약해지고 있던 자신과 겹쳐서 눈치채면 눈물이 흐르고 있어 기분이 푹 편해진 것을 지금도 기억하고 있습니다.
    덕분에 단번에 마음의 정리를 할 수 있었고, 거기서부터는 약해지는 일도 없고, 시험도 무사히 돌파할 수 있었습니다. 가족이나 친구의 지지에 가세해, 또 하나 「애니메이션」이라고 하는 자신을 지지해 주는 것이 늘어나고, 매우 든든했습니다.
    자신은 애니메이션에 지지를 받았기 때문에, 애니메이션 업계에 무엇인가 돌려줄 수 있는 것은 없을까 생각했을 때, 사용할 수 있는 스킬이 법률 정도였으므로, 자신의 지식·경험을 사용해 업계의 곤란하고 있는 분의 서포트를 하려고 결정해, 지금에 이릅니다.

    ―그런 애니메이션, 만화, 게임을 좋아하는 타나베 변호사이기 때문에 그 강점은, 어떤 점에 있는 것일까요?

    캐릭터 비즈니스는 업계 관습이 강하고, 책 등에 쓰여지지 않은 것도 많이 있습니다.
    만약 변호사가 별로 업계에 익숙하지 않은 경우, 업계 분들에게 있어서는 설명할 필요도 없는 사항을 처음부터 설명해야 하며, 이미 그것만으로 시간이 걸려 버린다. 캐릭터 비즈니스의 지견이 입력되고 있는 변호사가 대응하는 편이 분명히 효율적이지요. 매일 캐릭터 비즈니스에 관여하고 있기 때문에, 업계의 분들에게 다가가는 서비스를 제공할 수 있을까 생각합니다.
    또, 실제로 애니메이션, 만화, 게임 등의 작품을 사랑해, 평소부터 작품에 접하고 있는지도 상담 내용을 이해하는데 있어서 매우 중요하다고 생각하고 있어, 그 점도 자신의 강점이라고 느끼고 있습니다.

    변호사에 장애물을 낮추다
    빨리 부담없이 상담할 수 있는 환경

    ―아까, 「더 빨리 상담해 주면…

    예를 들어, 뭔가 문제가 일어나서, 곧바로 상담을 해 주시면, A・B・C라고 하는 3개의 선택사항을 제안할 수 있다고 합니다. 그러나, 「현장의 담당자가 이렇게 회답해 버렸다」 「이미 사과해 버리고 있다」등 전제 조건이 늘어나고 상담해 주시거나, 대응하지 않는 채 시간이 지나고 나서 상담해 주시면, C의 방법 밖에 취할 수 없다고 하는 케이스가 있거나 합니다.
    또 비용면에서도 조기 대응을 할 수 있으면 상담료 정도로 끝나고 있던 것이 분쟁화해 버리면 비용이 고액이 되어 버리는 것이 일반적입니다.
    이런 식으로 빨리 상담을 받으면 솔루션 옵션과 비용면에서 큰 이점이 있습니다.
    거기서, 우선은 빨리 상담할 수 있는 장소가 필요한 것이 아닐까 생각했습니다.

    ― 좀처럼 빨리 상담할 수 없는 이유는 어디에 있습니까?

    “변호사에게 상담한다”는 행위의 장애물이 불필요하게 너무 높은 것은 요소로서 크다고 느끼고 있습니다. 「변호사에게 상담하는 것은 좀 더 대규모 분쟁의 일이어서, 자신의 약간의 안건으로 상담은…
    또한 일반적으로 비용이 많이 들기 쉽다는 사실입니다. 그런 것이 상담하는 것 자체의 장애물을 올리고 있고, 결과적으로 선택할 수 있었던 선택을 스스로 놓아 버리고 있다는 인상입니다.

    ―전에 업계 관습의 이야기가 나왔습니다만, 만화나 애니메이션 등의 업계에서는 계약서가 없는 것이 많다고 들었던 적이 있습니다.

    프리랜서법의 시행 등도 있었고, 업계의 리딩 컴퍼니를 필두로, 확실히 약정을 하려고 하는 기운은 높아지고 있다고는 생각합니다.
    하지만 불행히도, 약정을 사전에 제대로 해 둔다는 것이 업계 전체에 정착했다고는 대략 말할 수 없는 상황입니다.
    원래 캐릭터 비즈니스를 포함한 엔터테인먼트 업계의 특성으로 신뢰 관계와 연결을 매우 소중히하고 있다는 것이 있습니다. 계약서가 없어도, 구두의 교환만으로 제작은 진행되고, 많은 경우로 특히 아무것도 문제가 생기고 있지 않습니다. 그러면 "계약서를 만든다고 하면 신뢰하지 않는 것 같다", "귀찮은 녀석이라고 생각되어, 다음부터 일을 받을 수 없게 되는 것은"라고 불안하게 느끼고, 계약서를 만들지 않은 채로 하거나, 과거에 합의한 내용이 현상에 맞지 않아도 그대로 사용하지 않을 수 없는 상황이 되기 쉽다. 이 인터뷰를 읽고 계신 분들 중에도 수긍하시는 분도 많을까 생각합니다.

    ― 서두에서도 소개한 무료 법률 상담 서비스Character-Business and Law」에서는 구체적으로 어떤 상담이 많습니까?

    많은 것은, 비즈니스에 대해 조금 상담하고 싶은, 의견이 듣고 싶다고 하는 느낌의 상담이군요. 예를 들어, 「상품 판매는 사업에서 하고 있지만, 새롭게 IP개발을 하게 되었지만, 어떤 곳에 조심하면 좋을까」 「이 비즈니스 스킴에는 어떤 법적 리스크가 있을까」라고 하는 상담입니다.
    비즈니스의 초기 단계에서 어떤 일이 문제가 될 것인가를 파악하는 것이 중요하기 때문에, 매우 좋은 사용법을 해 주시고 있다고 느낍니다

    크리에이터 씨로부터 어떤 상담이 오는 것입니까?

    「일러스트를 그렸는데, 다른 분의 일러스트와 닮았다고 판단되는가」, 「X로 이런 리플라이가 날아오르고 있지만, 상대에게 연락을 해 변명을 하는 것이 좋은 것인가」, 「이런 상황이지만, 제출한 성과물에 대해서, 나는 어떤 권리를 주장할 수 있을까」등 정말 다양한
    또 기업·개인에 관계없이 최근에는 생성 AI에 관한 상담도 늘고 있네요.
    Character-Business and Law'가 작은 계기가 되고, 캐릭터 비즈니스에 관련된 분들이 변호사에게 상담하기 쉬운 환경이 퍼지면 좋겠다고 바라고 있습니다.


    후편에서는, 현재 출향 중인 내각부에서의 활동이나, 생성 AI, 음성의 권리에 관한 대처 등에 대해 자세하게 들어갑니다.
    기대하세요!

    [2025.3.7]

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